つづきです・・・
ここで、今まで調査した内容を整理しておきます。
1回目では・・・
- ゲームエンジン(Unity)の情報を収集
- 解析ツールの準備
- ゲーム内のファイル構成の調査
- Unityのフォントの仕組みの調査
- ツールを使用したフォントファイルの探索
これにより、フォントは TextMesh Pro で作成されたものと推測しました。
2回目では、Unity の TextMesh Pro を使用してフォントテクスチャを作成し、これを使用したゲーム?を作成しました。
現時点で残された謎は二つ・・・
フォントテクスチャの作成方法
- 座標情報の謎解き
- アセットファイルにあるフォントテクスチャの差し替え方法の調査
有り難いことに、お二人の方から座標情報に関するコメントを頂きました。共通するポイントは「バイナリーデータ」と言うキーワードです。そこで今まで調べてこなかったバイナリーファイル、主に MonoBehaviour を中心に調査を進めていこうと思います。
前回までは結構順調に進みましたが、今回はかなりカオスな展開になる予感が・・・