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2021年1月4日月曜日

Baldur's Gate 3 のローカライズについて(その3)

Twitter のフォロワーさんから情報をいただき、フォントの差し替えに成功しました。貴重な情報に感謝いたします。ここにメモを残しておきます。

教えていただいた中国の掲示板の情報(https://gl.ali213.net/html/2020-10/504349.html)によると、設定ファイルに「TTFフォントの名称」を指定する必要があるとのことです。

1.フォント差し替えの手順


今回は、M+ Font の TTF フォーマット(mplus-TESTFLIGHT-063a.tar.xz)の「mplus-2c-medium.ttf」を使用しました。

2020年12月26日土曜日

Baldur's Gate 3 のローカライズについて(その2)

前回は、日本語の表示が可能なことを確認しました。また、フォントの差し替えが上手く行かないことを確認しました。

 

今回は翻訳上の問題点と解決策についてわかったことを纏めていきます。このゲームでは、翻訳対象のテキストが入っているファイル "emglish.xml" は、順不同でそれぞれのテキストの用途がわかりません。実際の "emglish.xml" は以下のようになっています。

例えば9行目の「I'm sure I do.」は、話者が誰で誰に向かって、どのような状況での話されたのかが不明です。これでは翻訳する場合、無難な訳にするしかなくなってしまいます。同様に12行目の「Arcane Light」がアイテムなのか、スキル名なのかで翻訳も変わってくるかもしれません。それぞれのテキストの用途や文脈がわからないと翻訳がとても難しくて辛い作業になってしまいます。そこで、各テキストの情報を調べることにしました。



2020年10月12日月曜日

Baldur's Gate 3 のローカライズについて(その1)

2020/10/7 にアーリーアクセス版として公開された Baldur's Gate 3 のローカライズについて調査したことを纏めていきたいと思います。自分用のメモとなりますので、説明などはありません。

日本語の表示について


中国語版のフォントを流用することにより、日本語を表示することが可能です。漢字のグリフには若干の違和感がありますが、ひらがな・カタカナも含め表示可能です。未確認ですがアクセント記号付きの文字は表示できないみたいです。


NWN2:EE DLGファイル技術仕様 - 開発者編

⚙️ NWN2:EE DLGファイル技術仕様 - 開発者編 開発者・システム実装者 向けのNWN2:EE DLGファイルの詳細技術仕様書です。 📋 目次 GFFファイル形式詳細 フィールド仕様 スクリプトシステム 条件分岐システム カメラシステム 実装...